que realizou icônicas duelos de sabre de luz de Darth Vader?

Resposta: Bob Anderson

Darth Vader era um super-vilão tão épica que teve não um, mas três homens para trazer o personagem para a vida. A maioria das pessoas sabe que no fundo de voz James Earl Jones desde os vocais para Darth Vader. fãs de Star Wars no saber estão cientes de que o Inglês fisiculturista e ator David Prowse era o homem dentro do traje de Darth Vader. O que menos pessoas estão cientes, no entanto, é que havia um terceiro homem envolvido em trazer Darth Vader para a vida.

Bob Anderson, um espadachim altamente qualificados e uma enorme influência sobre esgrima cinematográfica, foi chamado para realizar as cenas de luta. Anderson era um esgrimista de nível olímpico cuja carreira cinematográfica começou por treinar Errol Flynn para o papel de Flynn em The Master of Ballantrae.

Ele passou a treinador e coordenar lutas de espadas em The Moonraker, Não afrouxe sua cabeça, sequestrada, e Barry Lyndon antes de George Lucas agarrou-o para Star Wars Episódio IV: Uma Nova Esperança. Anderson, 89, faleceu recentemente. Aqui está um trecho de seu obituário e uma olhada em como ele acabou como a espada de lado de Darth Vader

“David Prowse não era muito bom com uma espada e Bob não poderia levá-lo a fazer os movimentos”, disse o ex-assistente de Anderson, Leon Hill. “Felizmente Bob poderia apenas vestir a fantasia e fazer isso sozinho.”

As cenas trabalhou muito bem, apesar de Anderson, em seguida, se aproximando de 60 anos, foi várias polegadas mais curto do que Prowse.

Poucos sabiam do papel de Anderson até que Mark Hamill, que interpretou Luke Skywalker, disse em uma entrevista de 1983 que “Bob Anderson foi o homem que realmente fez luta de Vader.”

“Ele estava sempre suposto ser um segredo, mas eu finalmente disse a George (Lucas) Eu não acho que foi justo mais”, Hamill disse à revista Starlog, referindo-se ao lendário diretor e produtor. “Bob trabalhou tão sangrenta força que ele merece algum reconhecimento. É ridículo para preservar o mito de que tudo é feito por um homem. ”

Ele apareceu em todos os três filmes originais de Star Wars, embora o único lugar que você vai pegar um vislumbre de seu rosto está em O Império Contra-Ataca, onde ele interpreta um oficial imperial. Anderson mais tarde passou a trabalhar como a Master Sword para Highlander, The Princess Bride, A Máscara do Zorro, e do Senhor dos Anéis.

qual cidade foi a primeira a ter um sistema wi-fi municipal?

Resposta: Jerusalém, Israel

No início de 2000 grandes cidades ao redor do mundo estavam caindo de imprensa cheios com os seus planos para a construção de redes Wi-Fi municipais livres e de longo alcance para servir todos os seus cidadãos. Jerusalém bater todos para o soco em 2004 com o lançamento da primeira rede Wi-Fi em toda a cidade do mundo.

À direita de Jerusalém por apenas alguns meses, Mysore tornou-se da Índia primeira Wi-Fi habilitado cidade e logo depois disso Sunnyvale, Califórnia se tornou o primeiro Wi-Fi habilitado cidade nos Estados Unidos. Desde então, dezenas de cidades de todo o mundo estabeleceram sistemas Wi-Fi municipais incluindo: Singapura, Luxemburgo, Paris, Veneza, Toronto, Denver, Houston e Filadélfia.

qual foi a primeira consola de jogos de vídeo para enviar com um modem e suporte de jogos online?

Resposta: Sega Dreamcast

A Sega Dreamcast, lançado em 1998 e o primeiro dos sexta geração consolas de jogos de vídeo, incluído algo certo fora da caixa que nenhuma outra consola de jogos de vídeo antes que ele teve: um modem e uma rede existente para jogos online.

Ao contrário de consoles anteriores que quer necessários caros add-ons para limitada jogo modem-a-modem (como o Super Famicom, a versão japonesa do Super Nintendo Entertainment System), ou que não tinham componente de jogos em rede para falar, o Dreamcast veio com um modem dial-up (com o apoio posterior para Ethernet) e uma rede pronta para unir seus jogos habilitados para on-line. No auge da popularidade do Dreamcast, havia mais de trinta jogos você pode jogar online através do first-party SegaNet e redes de jogos de terceiros como GameSpy e Dreamarena.

Embora Sega deixou suporte para first-party jogar on-line em 2002, os jogadores espertos manteve vários jogos Dreamcast vivo e chutando. A partir de 2013 você ainda pode jogar Maximum Pool, Phantasy Star Online, Planeta Ring, Quake III Arena, Sega redemoinho, e Star Lancer, bem como uma porta Dreamcast of Doom online usando servidores de terceiros.

Imagem por SEGA.

porque é que a resolução do monitor resolução vertical tantas vezes um múltiplo de 360?

Olhar para uma lista de resoluções de monitor tempo suficiente e você pode notar um padrão: muitas das resoluções verticais, especialmente aqueles de jogos ou multimídia exibe, são múltiplos de 360 ​​(720, 1080, 1440, etc.) Mas por que exatamente é este o caso? É arbitrária ou há algo mais no trabalho?

Pergunta e Resposta a sessão de hoje vem a nós cortesia de SuperUser-a subdivisão da Stack Exchange, um grupo conduzido pela comunidade de Q & A sites.

SuperUser leitor Trojandestroy notado recentemente algo sobre a sua interface de exibição e precisa de respostas

YouTube recentemente adicionou funcionalidade 1440p, e pela primeira vez, percebi que todos (a maioria?) Resoluções verticais são múltiplos de 360.

É isto apenas porque a menor resolução comum é de 480 × 360, e é conveniente usar múltiplos? (Não duvidando que múltiplos são convenientes.) E / ou foi que o primeiro visível / convenientemente tamanho resolução, de modo hardware (TVs, monitores, etc) cresceu com 360 em mente?

Levando-lo ainda mais, porque não têm uma resolução quadrada? Ou algo mais incomum? (Assumindo que é habitual suficiente para que ele possa ser visualizado). É apenas uma situação the eye agradável?

Então, por que a tela ser um múltiplo de 360?

SuperUser contribuinte User26129 nos oferece não apenas uma resposta para o porquê da existência do padrão numérico, mas uma história do design de tela no processo

Tudo bem, há um par de perguntas e uma série de fatores aqui. Resoluções são um campo muito interessante de psychooptics comercialização de reuniões.

Em primeiro lugar, porque é que as resoluções verticais em múltiplos youtube de 360. Isto é, claro, apenas arbitrária, não há nenhuma razão real é este o caso. A razão é que a resolução aqui não é o fator limitante para vídeos Youtube – largura de banda é. Youtube tem que re-codificar cada vídeo que é carregado um par de vezes, e tenta usar como pequenos formatos re-codificação / bitrates / resoluções possível para cobrir todos os diferentes casos de uso. Para dispositivos móveis de baixa resolução têm 360 × 240, por res mais elevados móveis há 480p, e para a multidão computador há 360p para telefones fixos 2xISDN / multi-utilizador, 720p para DSL e 1080p para uma maior velocidade. Durante algum tempo houve alguns outros codecs do que o H.264, mas estes estão lentamente sendo eliminados com h.264 tendo essencialmente ‘ganhou’ a guerra de formatos e todos os computadores sendo equipado com codecs de hardware para isso.

Agora, há alguns psychooptics interessantes acontecendo também. Como eu disse: resolução não é tudo. 720p com compressão muito forte pode e vai ficar pior do que 240p em um muito alta taxa de bits. Mas no outro lado do espectro: jogando mais bits em uma determinada resolução não magicamente torná-lo melhor para além de algum ponto. Há um óptimo aqui, que, naturalmente, depende tanto resolução e codec. De um modo geral: a taxa de bits é óptima, na verdade, proporcional à resolução.

Portanto, a próxima pergunta é: que tipo de passos de resolução faz sentido? Aparentemente, as pessoas precisam de cerca de um aumento de 2x em resolução para realmente ver (e preferem) uma diferença marcante. Qualquer coisa menos do que isso e muitas pessoas não vão simplesmente se preocupar com as taxas de bits mais altas, eles preferem usar a sua largura de banda para outras coisas. Este tem sido pesquisado muito tempo atrás e é a grande razão pela qual fomos de 720 × 576 (415kpix) para 1280 × 720 (922kpix), e depois novamente a partir de 1280 × 720 para 1920 x 1080 (2MP). Material entre não é um alvo de otimização viável. E, novamente, 1440P é de cerca de 3.7MP, outra ~ 2x aumento sobre HD. Você vai ver uma diferença lá. 4K é o passo seguinte depois disso.

Em seguida é que o número mágico de 360 ​​pixels verticais. Na verdade, o número mágico é de 120 ou 128. Todas as resoluções são algum tipo de múltiplos de 120 pixels hoje em dia, de volta ao dia que costumava ser múltiplos de 128. Isso é algo que só cresceu a partir da indústria de painéis LCD. painéis LCD utilizar o que são chamados drivers de linha, pequenos chips que ficam nas laterais da tela LCD que controlam como brilhante cada subpixel é. Porque, historicamente, por razões que eu realmente não sei ao certo, provavelmente restrições de memória, estes múltiplos-of-128 ou múltiplo-of-120 resoluções já existia, os drivers de linha padrão da indústria se tornou motoristas com 360 saídas de linha (1 por subpixel) . Se você derrubar o seu x 1080 tela de 1920, eu estaria colocando dinheiro na existência de 16 pilotos de linha na parte superior / inferior e 9 em um dos lados. Oh hey, isso é 16: 9. Adivinhar como óbvio que escolha de resolução foi quando 16: 9 foi “inventado”.

Depois, há a questão da relação de aspecto. Este é realmente um campo completamente diferente da psicologia, mas tudo se resume a: historicamente, as pessoas acreditaram e medida que temos um tipo de visualização em tela ampla do mundo. Naturalmente, as pessoas acreditavam que a representação mais natural de dados em uma tela estaria em uma visualização em tela ampla, e é aí que a grande revolução anamórfico dos anos 60 veio quando os filmes foram filmadas em proporções cada vez maiores.

Desde então, esse tipo de conhecimento foi refinado e principalmente desmascarado. Sim, nós temos uma visão de grande angular, mas a área onde podemos realmente ver acentuadamente – o centro da nossa visão – é bastante rodada. Ligeiramente elíptica e achatada, mas não muito mais do que cerca de 4: 3 ou 3: 2. Assim, para uma visualização detalhada, por exemplo, para ler o texto em uma tela, você pode utilizar a maior parte de sua visão detalhe, empregando uma tela de quase quadrado, um pouco como as telas até meados dos anos 2000.

No entanto, novamente este não é como o marketing tomou. Computadores em vós Olden dias foram utilizados principalmente para a produtividade e trabalho detalhado, mas como eles commoditized e como o computador como dispositivo de consumo de mídia evoluiu, as pessoas não necessariamente usar seu computador para o trabalho a maior parte do tempo. Eles usaram para assistir conteúdo de mídia: filmes, séries de televisão e fotos. E para esse tipo de visualização, você obtém o “fator de imersão ‘a maioria, se a tela se enche tanto de sua visão (incluindo a sua visão periférica) como possível. O que significa widescreen.

Mas há mais marketing ainda. Quando o trabalho de detalhe ainda era um fator importante, as pessoas se preocupava resolução. Mais pixels que possível na tela. SGI estava vendendo quase-4K CRTs! A forma mais adequada para obter a quantidade máxima de pixels de um substrato de vidro é para cortá-la mais quadrada possível. 1: 1 ou 4: 3 telas têm o maior número de pixels por polegada diagonal. Mas com exibições cada vez mais consumery, polegada de tamanho tornou-se mais importante, e não quantidade de pixels. E esta é uma meta a otimização completamente diferente. Para obter os polegadas mais diagonais a partir de um substrato, que pretende tornar a tela mais ampla possível. Primeiro, com 16:10, em seguida, 16: 9 e tem havido moderadamente fabricantes de painéis de sucesso fazendo 22: 9 e 2: 1 telas (como Philips). Mesmo que a densidade de pixels e resolução absoluta desceu para um par de anos, polegadas-tamanhos subiu e isso é o que vendeu. Por que comprar um 19 “1280 × 1024 quando você pode comprar um 21” 1366 × 768? Eh…

Eu acho que cerca de cobre todos os principais aspectos aqui. Há mais claro; os limites de largura de banda de HDMI, DVI, DP e de VGA curso desempenhou um papel, e se você voltar para os pré-2000, memória gráfica, no computador bandwdith e simplesmente os limites do comercialmente disponível RAMDACs desempenhou um importante Função. Mas, por considerações de hoje, isso é tudo que você precisa saber.

Tem algo a acrescentar a explicação? Soar fora nos comentários. Quer ler mais respostas de outros usuários conhecedores de tecnologia Stack Exchange? Confira o histórico da conversa completa aqui.

Toda esta conversa é baseada em uma falsa suposição: que as resoluções mais comuns são múltiplos de 360. Eles não são. A resolução mais comum para o vídeo é, de facto, 720×480, o que não é um múltiplo de 360. A resolução mais baixa a ser utilizada para monitores de computador hoje é 1360×768, mais uma vez não é um múltiplo de 360.

Na verdade, a maioria das resoluções comuns de computador não se encaixam nessa regra.

As resoluções VGA mais comuns são 640×480 e 320×200. Super-VGA acrescenta 800×600 e 1024x768The próximo passo a partir de que foi 1280×1024 (nem mesmo um formato 4: 3 … é realmente 5: 4) Não foi até HDTV finalmente decolou que resoluções widescreen se tornou uma coisa, e os mais resolução comum sobre uma tela de laptop foi realmente 1440×900. A recente proliferação de monitores de TV baratos realmente reduzido que, para 1360×768. (Eu não acho que você pode até comprar um monitor de computador 720p. Tudo é 1360×768, 1920×1080, ou superior.)

Então, se você realmente olhar para todas as resoluções verticais lá fora em painéis de visualização: (480, 720, 768, 900, 1024, 1080, 1440) não há um padrão claro. O mesmo acontece com resoluções de vídeo. Algumas pessoas podem optar por codificar em níveis progressivos de qualidade, porque os números parecem bons, mas as resoluções adotadas no normas como DVD e Blu-Ray também não têm um padrão numérico.

Assim, tanto quanto eu posso dizer, isso se resume a um caso de Apofenia: vendo um padrão onde não há um.

A 420 pés de altura, a Primavera Templo do Buda é a estátua mais alta do mundo e em boa companhia também como as próximas duas estátuas mais altas também são representações do Buda (a 381 e 360 ​​pés, respectivamente).

torpedos, a fortaleza militar naval, derivam seu nome?

Resposta: uma espécie de Raios

torpedos primeiros foram em movimento lento, mas munições navais muito poderosas que podem deslizar através da água e, com uma explosão substancial de energia explosiva, desativar o navio que eles foram lançados no. Como tal, é apropriado que o seu nome é derivado do género Torpedo de raios.

Enquanto em movimento lento, os raios que vivem no fundo do gênero Torpedo (mais conhecido como raios elétricos) têm um órgão do corpo que funciona como uma bateria, permitindo-lhes para descarregar a energia diretamente para as suas presas (ou um predador), a fim de paralisar e desativar -los-bem como as munições que carregam seu nome “paralisar” os navios que greve.

 Roberto Pillion.

para ajudar na manutenção planejadores urbanos em Melbourne, Austrália atribuído endereços de email para o recurso da cidade?

Resposta: Trees

Em 2013, os planejadores urbanos em Melbourne, Austrália tinha uma ideia inteligente que teve um impacto ainda que não antecipou. Em um esforço para manter-se com o cuidado e manutenção de 70.000 árvores da cidade, eles criaram um mapa cidadão acessível em que cada árvore mantido pela cidade tinha uma identificação única associada a um endereço de e-mail exclusivo.

A ideia era que os cidadãos Melbourne poderia clique no link pouco no mapa, “Remover esta árvore”, e enviar relatórios para a cidade sobre a árvore se eles notaram que foi danificado, experimentando estresse ambiental, ou exigido a atenção dos trabalhadores da cidade. Para o efeito o plano funcionou muito bem e as pessoas foram capazes de informar facilmente quando árvores individuais necessário aparar ou outro tipo de ajuda.

O que os planejadores não previu, no entanto, foi que algumas pessoas realmente escrever para as árvores. Ao longo dos anos que o projeto foi correndo, crianças em idade escolar têm escrito para perguntar as árvores perguntas sobre a biologia árvore. As pessoas têm escrito para contar as árvores histórias de encontrar seus entes queridos sob seus ramos. Outros escreveram poemas árvores, perguntou-lhes sobre eventos locais, ou contava histórias sobre árvores do outro lado da cidade.

Embora nem todos os e-mail é respondida, muitas pessoas relatam que recebem respostas das árvores que já contactou aconselhando-os sobre assuntos de biologia árvore, desejando-lhes boa sorte em seus empreendimentos, e oferecendo opiniões sobre assuntos grandes e pequenos.

Onde eu moro, os buracos precisam de seu próprio e-mail para que possamos enviar-lhes e-mails profanidade ridden

utilizar o PC para aprender uma nova língua (sem gastar um centavo)

Foto por Steakpinball

Um curso de aprendizagem de línguas $ 600 pode não ser tão bom quanto um método de aprendizagem $ 10. Podemos até aprender um novo idioma sem gastar um centavo com um software gratuito, fácil de usar e rico recurso de cartão de memória flash.

Um cartão de memória flash é um cartão simples com que tem de um lado uma nova palavra em uma língua que você está aprendendo e do outro lado uma palavra em sua língua materna. cartão de memória flash é realmente fácil de fazer, tudo o que você precisa é de uma caneta e um papel e começar a escrever a palavra que você está aprendendo em um lado do papel e a palavra em sua língua materna no lado do papel.

Há uma abundância de um bom software, tais como Anki, que podemos usar para fazer cartão de memória flash no Windows, Linux, Mac OSX e iPhone. Anki tem um monte de recurso útil, como dando-nos acesso a uma lista de plataformas de cartão de flash compartilhados. Vamos baixar um conjunto de cartões de memória flash disponíveis para começarmos a aprender japonês.

Anki tem um forte de comunidade que compartilha uma abundância de cartões de memória flash úteis para um bom começo na aprendizagem de uma nova language.Some destes cartões de memória flash ainda vem com sons e imagens que nos ajuda a lembrar as palavras estrangeiras que estamos estudando.

Mnemônicos são verbais, tais como curto poema ou palavras especiais que nos ajuda a lembrar de certas palavras. técnicas de mnemônicos confiar em associar fácil de lembrar construções para as palavras estrangeiras que estão aprendendo, como

Memória para Images

As palavras são mais lembrado quando eles são combinados com objetos sólidos ou eventos que são fáceis de visualizar. Quando queremos memorizar uma palavra japonesa “Kore”, que significa “Este ‘, nós podemos tentar lembrar de um fim de semana quando fomos a uma loja e pediu ao lojista para nos mostrar a sua mercadoria, pedindo-lhe” Posso ver isso um?”

Ouvindo as palavras

Saber como compreender verbalmente uma palavra estrangeira é tão importante como a compreensão de como ler e escrever. Anki ajuda a nossa habilidade de audição, permitindo-nos para anexar um arquivo de áudio a cada cartão de memória flash de sua forma simples de edição para especificar o significado da palavra estrangeira, leitura, e imagens para um cartão de memória flash.

Anki agiliza outros métodos de anexar arquivo de áudio, tais como a gravação a nossa voz, clicando no botão de gravação de áudio para gravar a nossa voz a um cartão de memória flash.

Anki escolher aleatoriamente um cartão de nossas plataformas e pedir-nos para avaliar cada um vocabulário com quatro opções: ‘Again’, ‘Bom’, ‘Easy’, ou ‘muito fácil’. Cada uma das opções indica nossa competência por cada palavra, escolha ‘Again’, se não podemos adivinhar o significado da palavra, ou “muito fácil” se podemos adivinhar o significado da palavra imediatamente.

Se nós escolhemos ‘Again’ Anki mostrará é em um par de minutos, se nós escolhemos ‘Bom’ Anki vai mostrá-lo para nós dentro de mais 11 horas. O mais fácil que avaliar cada palavra, o Anki vai mais repetir as palavras para nós durante uma sessão de revisão, o que nos permite aprender essas palavras que encontramos difícil lembrar com mais frequência.

Aprender uma nova língua não tem de ser caro. A coisa mais importante em aprender uma nova língua é a motivação ea paixão pelo aprendizado. Um bom método de estudo eo hábito também irá nos ajudar a aprender uma nova língua mais rápido. cartão de memória flash é apenas um dos métodos disponíveis para aprender uma nova língua. Existem outros métodos para aprender novo idioma e devemos encontrar um que se adapte o nosso hábito de estudo e nosso orçamento.

“Sem gastar um centavo” é uma afirmação bastante ousada. Ótimo programa, mas a palavra memorização é apenas um aspecto da aprendizagem de línguas. Heck, gramática, partículas, e Kanji (oh Kanji!) É uma dor mesmo com livros.

Eu pensando em aprender russo (desde 90% no local de trabalho são russos) e este método parece muito, embora eu também tenho Rosetta Stone (emprestado de um amigo), o seu grande saber que há muitas maneiras mais digitais para aprender uma nova língua .

@dood: Yup definitivamente há uma abundância de software aprendizagem de línguas lá fora. Deixe-nos saber sua experiência com Anki se você decidiu usar Anki aprender Russo =)

Rosetta Stone é bom, mas flashcard sfw se encaixa com isso muito bem para as coisas que não lhe diz, como declinações e gramática geral.

Constituição da Austrália inclui uma disposição que permite Nova Zelândia para se tornar um estado australiano a qualquer momento.

Quais foram os aviões detectados com antes da invenção do radar?

Resposta: Acoustic Espelhos

Se você vaguear pelas costas da Grã-Bretanha, você encontrará estruturas de betão estranhas que pontilham a costa, como refugos de uma civilização anterior. Estas paredes de concreto curvas e meias-esferas de concreto são acústicas espelhos de restos de sistema de detecção de aeronaves da Grã-Bretanha ambicioso Primeira Guerra Mundial-era.

Antes do advento da detecção de aeronaves à base de radar a única maneira de detectar uma aeronave era, quer vê-lo (em que ponto ele estava quase em cima de você) ou ouvi-lo (o que, devido às limitações da audição humana era quase tão ruim como a espera para vê-lo). Os espelhos acústicos Hyper-reforçada audição humana, no entanto, ao focar ondas sonoras distantes em um ponto singular onde um microfone foi montado. Os soldados podiam ouvir por aeronaves de entrada e soar o alarme para embaralhar fora interceptores.

Os espelhos acústicos concretos funcionou bem o suficiente para o que eles eram (e a idade em que eles foram os primeiros construídos), mas a velocidade cada vez maior de aeronaves tornava obsoleto em meados da década de 1930. Apesar do pouco tempo de vida eficaz do sistema, ele continuou a contribuir para as medidas nacionais de defesa da Grã-Bretanha no futuro. A rede de comunicação que tinha sido criado para os espelhos acústicos foi adaptado para a comunicação entre as torres de radar precoce; que muito rede deu a Grã-Bretanha uma vantagem distinta sobre a Alemanha durante a Segunda Guerra Mundial, como estações de radar alemão não tinha essa rede.

inverno wake-up ajusta seu despertador com base no tempo

iOS: Todo mundo ama o olhar de uma queda de neve fresca espumante, mas ninguém gosta de raspá-lo fora de seu carro. Inverno Wake-Up ajusta seu despertador para compensar o mau tempo para que você possa começar a trabalhar a tempo.

Nós somos otários para aplicativos inteligentes e este é um terrivelmente inteligente. Inverno Wake-Up, um aplicativo despertador iOS, ajusta-se com base nas condições meteorológicas. Se o tempo fica claro, o alarme dispara na época regular. Se o tempo é terrível, ele rasteja seu despertador para a frente em conformidade te acordar mais cedo e levá-lo para o escritório no tempo.

Inverno Wake-Up é um aplicativo gratuito, necessário iOS 4.0+.

Wake-Up Inverno [via GigaOM]

Também disponível para Android. https://market.android.com/details?id=eu.boondoggle.eoyalarm

Chegou a hora de sair da cama, uma vez que seu carro não é um trenó;. Mas também é hora de dizer adeus; É casa que você deve deixar;. Você vai chegar lá? . De ruim você ver o tráfego; Por que a estrada abrandar;. Posso começar a trabalhar sem bater;? Eu não tenho a menor idéia!

Inverno Wake-Up! Inverno Wake-Up;! Vamos terminar o nosso descanso noturno;! Inverno Wake-Up! Inverno Wake-Up;! Porque as estradas são uma confusão de neve; Porque as estradas são uma confusão de neve!

Desculpa. Eu tive de fazer isto.

Hmmm acabou de instalar e como por cada avaliação na loja de aplicativos que simplesmente não funciona … Bem feito passar o tempo escrevendo um artigo para um pouco Duff de software – tempo bem gasto lol

Graças à vida útil relativamente curta da moeda em papel, o Departamento do Tesouro EUA mantém descarte ocupado da antiga moeda danificado e imprimir novas ações; a cada dia as máquinas do Departamento do Tesouro em marcha para fora 38 milhões de norte-americanos notas da moeda no valor de aproximadamente US $ 750 milhões.

porque são modems dial-up tão barulhento?

Ao longo dos anos 1990, a maioria dos usuários de internet começou a sua sessão com o aperto de mão barulhento de um modem dial-up, mas o que exatamente era tudo o que tagarelice eletrônico aproximadamente? Leia sobre como nós investigamos um dos sons mais icônicas da era da Internet florescente.

Pergunta e Resposta a sessão de hoje vem a nós cortesia de SuperUser-a subdivisão da Stack Exchange, um agrupamento comunidade-drive de Q & A sites.

Embora o uso de modem dial-up pode ser para baixo da saturação do mercado de quase 100% na década de 1990 para apenas 10% dos atuais usuários de internet dos Estados Unidos, o som de um modem dial-up conectando vidas na memória dos totós em toda parte. Esta semana estamos tendo um olhar para a tecnologia por trás do processo barulhento e que exatamente estava acontecendo quando você discou para sua sessão de internet.

leitor de SuperUser Celeritas coloca a questão certamente milhões de pessoas se perguntaram ao longo dos anos

Eu sei que o sinal estava apenas pulsos de tom, mas por que foi quando (na década de 90), quando você primeiro conectado à internet que você ouviu um monte de barulhos estranhos. Depois que se estivesse a usar a internet, ele ainda estava usando a linha telefônica, por que não há barulhos estranhos, então?

Porque na verdade? O que estava acontecendo durante a parte barulhenta e por que o silêncio depois?

Vários participantes superusuário clarificado, uma resposta para nós. Scott Chamberlain escreve

Modems originalmente permitiu-lhe enviar dados através de uma rede que foi projetado para transportar apenas voz. Por causa disso, o método de comunicação entre dois modems tinha de estar na gama de audição audível (ou que não se deixar sobre a linha de telefone). Isto já não é necessária porque o sistema de telefone podem agora transportar voz e dados ao mesmo tempo (DSL).

Os sons estavam lá o tempo todo, você só precisava pegar o telefone para ouvi-lo. A razão que eles jogaram através de um altifalante para começar é que você pode ouvir se somthing deu errado com a conexão (sinal de ocupado, número errado, uma pessoa apanhada em vez de um modem na outra extremidade, etc).

Tylerl expande sobre isso e explica como você pode manipular seu modem para cachimbo

Os assobios e silvos e zumbidos que se ouve quando um modem está passando por seu processo de aperto de mão inicial é um teste da qualidade da linha de telefone. Um modem enviar precisamente sons específicos e outros escutas ver o que ele realmente ouve na outra extremidade. Desta forma, os modems saber como limpar a linha é entre eles e que tipo de frequências que podem usar para se comunicar uns com os outros. Os mais frequências que podem usar e quanto menor o ruído, maior a velocidade que eles vão ser capazes de comunicar a.

Se uma conexão que nunca falhou devido a qualidade da ligação, seria geralmente falham durante este processo aperto de mão inicial. E se você estava ouvindo, você pode geralmente dizer por que (por exemplo, você tem uma secretária eletrônica na outra extremidade em vez de um modem).

Como tal, modems eram geralmente configurado para reproduzir esta sequência de aperto de mão em voz alta. Este foi configurado através do envio de AT M1 para o modem durante a instalação. Como alternativa, AT M2 significa deixar o alto-falante ligado o tempo todo, enquanto o meio em M0 não vire o alto-falante em tudo. Veja o conjunto de comandos AT para mais informações.

O ruído de transmissão real que você ouviria se você pegou o telefone durante uma sessão ativa (em oposição a durante este procedimento handshake) apenas soa como estática.

Oh a magia da AT M0; descobrindo que o comando foi como sendo dada uma navegação tarde de capa furtiva invisibilidade noite para todos. Enquanto Tylerl observa que o som de tráfego de alta transmissão, assim como estático, notas contribuinte Supercat que modems muito baixos baud eram uma história diferente

A 300 de transmissão, é possível ouvir audivelmente dados de entrada. Em certas ocasiões, eu tenho ligado o altifalante do modem se eu queria ouvir quando os personagens chegaram em uma linha geralmente ocioso. taxas de transmissão mais elevadas usar um circuito “-scrambler de dados” para que a maioria dos padrões de dados não são mais audível distinguíveis.

Tem algo a acrescentar a explicação? Soar fora nos comentários. Quer ler mais respostas de outros usuários conhecedores de tecnologia Stack Exchange? Confira o histórico da conversa completa aqui.

Obrigado

leitura interessante, graças

Excelente artigo …

Lembro-me claramente o barulho feito pelo modem como uma criança. Eu amei esse som, porque isso significava que eu estava conectado à incrível Internet. Doce lembrança.

Lembro-me bem os sons de um modem dial-up “discar para cima”, o guincho abafado, mas o som que eu realmente sinto falta é o som tickety-tick de uma informação de processamento de disco rígido. Eu realmente sinto falta daquele som, ele me disse que o disco rígido estava fazendo algo sem me ter de olhar para qualquer coisa.

Apenas uma coisa a acrescentar … para aqueles que não estavam cientes de modem é realmente uma contração de “modulador / demodulador” – que é o que modems tinha que fazer nos primeiros dias para mudar saídas digitais de computadores para saídas analógicas que podem ser transitadas telefones linhas não-digitais (ou o Old Telephone System Plain – POTS). Claro que o processo seria revertida no fim de recepção … tomando analógico e convertê-lo de volta para digital.

Obrigado pelas memórias. Esses sons eram conhecidos por muitos como o “chamado de acasalamento modem”.

Concordo com Martin.

O número atribuído a lápis (No. 2, No. 3, etc.) referem-se a dureza da grafite “chumbo” no lápis; quanto menor o número, mais suave a liderança.